Friss die Punkte, weiche den Geistern aus!
Power-Punkte machen die Geister kurz fressbar. 3 Leben!
Game Over
★ Neuer Highscore!
Sammle die Äpfel — wachse, ohne dich zu beißen!
Triffst du die Wand oder dich selbst, ist die Runde vorbei.
Game Over
★ Neuer Highscore!
…
Deine Tonhöhe steuert den Flug — segle durch die Lücken!
Tiefer Ton = sinken, hoher Ton = steigen. Langsam = nur leere Saiten, Mittel = 1. Lage, Schnell = mit Lagen.
Game Over
★ Neuer Highscore!
Wehre die sinkenden Gegner ab, bevor sie die Linie erreichen!
Leere Saite = Schiff auf die Spur bewegen · ein gegriffener Ton auf der Saite = Schuss.
Game Over
★ Neuer Highscore!
Steuere mit den leeren Saiten!
G = ganz links · D · A · E = ganz rechts
Hindernissen ausweichen, Sterne sammeln. 3 Leben!
Game Over
★ Neuer Highscore!
Schlag die Ziegel mit den leeren Saiten!
G = ganz links · D · A · E = ganz rechts
Mit der Saite das Paddel bewegen, den Ball halten. 3 Leben!
Game Over
Punkte: 0
Highscore: 0
Fang die fallenden Noten mit der richtigen Saite!
Spiele die gezeigte Note (Fingernummer) auf der Saite ihrer Spur, genau wenn die Kachel die Linie erreicht. Endlos üben — spiel so lange du magst!
Runde beendet
Punkte: 0
Trefferquote: 100%
Beste Serie: 0
Highscore: 0
Stapeln mit Tonleitern!
Tonleiter rauf (jede Note höher) → der Stein geht nach rechts, runter → nach links (je ein Schritt). Ein Sprung von einer Terz bis Septime dreht den Stein. Volle Reihen lösen sich auf!
Game Over
Punkte: 0
Reihen: 0
Highscore: 0
Hör die Tonfolge — spiel sie nach!
Echte Geigentöne! Die Felder leuchten und klingen nacheinander — spiel die Folge in deinem Tempo nach. Jede Runde wird sie einen Ton länger.
Runde beendet
Längste Folge: 0
Highscore: 0
Halte den Ton — er balanciert!
Hör den Zielton, dann spiel ihn und HALTE ihn sauber: solange du gut intonierst, läuft der Seiltänzer übers Seil. Zu hoch → kippt nach rechts, zu tief → nach links. Schaffst du das Seil, kommt ein neuer Ton!
Runde beendet
Seile geschafft: 0
Stürze: 0
Highscore: 0